Roguelike遊戲設計(一)

Roguelike類型的遊戲是最古老的遊戲類型之一,玩家只有一條命,死亡了,遊戲就從新開始。比較出名的相似遊戲有《魔塔》等。spa 這類遊戲的隨機性很是強,玩家不知道會發生什麼事情,這樣也會是遊戲的樂趣所在。而且玩家也會隨着遊戲的進行會有不少選擇。設計 可是要設計該類型遊戲的數值,必須先定位這類型遊戲的玩法以及相關的系統。本文的主要目的在於闡述咱們要設計的遊戲有哪些玩法。遊戲 玩法設計:事件 1.
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