遊戲設計入門——遊戲程序框架設計

遊戲開發這個世界太廣闊了,這篇文章中,我只在程序實現的抽象邏輯上,開一個口子進行一些膚淺的闡述。編程 當我去設計一個遊戲,一個玩法,包含規則,遊戲對象等等一系列的遊戲系統,用紙能夠寫下來,用嘴能夠說出來,可是當我想要用程序去實現這一堆東西的時候,就有些無從下手。多線程 好比咱們你們都會下五子棋,它有一個明確的規則「一人一字交替放置棋子,率先5顆連成一線獲勝」,在現實世界中,咱們不用考慮五子棋的硬件
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