使用tilemap在unity中實現一個roguelike遊戲(1)

什麼是TIlemap ? Tilemap 是在製作2D遊戲中較爲廣泛使用的一種方式,很多成熟的遊戲引擎都支持這一功能,Unity也在近幾年支持了該功能官方還提供了一些例子以及一個擴展包在這 [GitHub鏈接] 簡單隨機地形生成 下面我會分倆個個部分講解隨機地圖的生成,先看看最終效果: 五百瓦片 一千瓦片 棕色部分是最終生成的可供玩家行走的路徑,亮黃色是生成的牆壁。因爲算法設置的緣故所有的路全部都
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