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【設計說】Roguelike/Roguelite類型設計
時間 2020-12-23
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Roguelike與Roguelite Roguelike最初用於描述某些遊戲在設計上近似於1980年的地牢探索遊戲《Rogue》。 而現在它更多地被用於描述一大票的獨立遊戲,這些遊戲都有兩個關鍵特徵:每局關卡隨機生成和永久死亡。 「永久死亡」意味着死掉就得從頭再來,但這不一定是一切從零開始。比如在《盜賊遺產》中,當玩家不幸陣亡,他可以用已有的金錢升級各項屬性,提高血量、法力、攻擊力等等,這些升級
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