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物理引擎-Box2d簡介
時間 2020-07-17
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咱們介紹了常見的各類遊戲特效的實現,你如今能夠很輕鬆的實現各類遊戲中所須要的特效,可是,你可能已經意識到了,咱們的遊戲通常都須要進行碰撞檢測,好比前面的火柴棍小人,咱們須要檢測子彈和敵人之間的碰撞;碰撞檢測一般是遊戲開發的難點,做爲引擎必然少不了碰撞檢測部分,這裏咱們仍是按照cocos2d的構架,使用Box2d做爲物理引擎,下面咱們將經過在Ophone平臺實現一個小遊戲,來對Box2d物理引擎進行
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