Unity相機旋轉和人物朝向

最近在作一個本身想作的東西,裏面涉及到攝像機的旋轉,人物朝着攝像機旋轉後的方向行走等等,還要固定攝像機和人物的相對距離不變,並跟隨人物移動。spa 首先須要定義一個Vecto3 relCameraPos,在Start方法中爲它賦初值,這就是攝像機和人物的相對朝向吧應該。。。向量的加減法吧,包含朝向和大小code relCameraPos = cameraObject.transform.posit
相關文章
相關標籤/搜索