Unity 通過相機旋轉和縮放物體

1.首先新建一個空物體命名爲「CameraController」 2.在「CameraController」對象下,創建一個名爲「CameraObject」的空對象 3.將「Main Camera」拖動到「CameraObject」對象層級下 4.新建一個「Cube」物體 5.在「CameraController」對象上,創建一個名字爲「RotateZoomObject」的C#腳本;(代碼如下)
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