unity 物體旋轉

unity物體的旋轉,Rotate()方法關鍵沿哪個軸,此處用Vector3.up或者Vector3.down來表示z軸的正負,乘以多少,則每次旋轉多少,Space.Self表示以自身座標系: //添加 碰到觸發器之後旋轉一定角度,以及停止
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