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UE4功能總結-動畫-IK(一)
時間 2020-12-26
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UE4功能總結-動畫-IK(一) 什麼是IK? UE4如何實現IK? 官方文檔示例的缺點? 什麼是IK? 我們平時用到的動畫序列(Animation Sequence)都是使用的FK(forward kinematics),也就是前向動力學,原理簡單說就是用骨骼的父節點驅動子節點完成動作(或者說子節點的位置需要根據父節點確定),這種方法在應用於骨骼動畫時計算簡單,節省系統資源,因此遊戲中的大多數固
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