一種常見的IK骨骼動畫IK解算方法

       咱們知道通常的骨骼動畫就是FK骨骼動畫即正向骨骼動畫,它的實現相信你們都以經很清楚,我假設大家都已經瞭解了。 IK骨骼動畫就是逆向骨骼動畫,若是須要高級的動畫效果咱們就要用到它。若是對遊戲角色來講FK骨骼動畫的做用帶有主觀性,那麼IK骨骼動畫的做用則是環境對角色的客觀影響。動畫        說到IK骨骼動畫,咱們就須要談到IK解算器。在3DSMAX中咱們能夠很輕易的建立它,咱們這裏
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