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UE4學習日記(九)腳部IK動畫
時間 2020-12-26
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這次實現的功能是人物的腳部IK動畫。 首先進入角色藍圖,聲明需要用到的參數。 初始化兩個參數IKScale和IKDistance。IKScale是預防角色變小之後,出現定位偏差。 然後是IKFootTrace函數, 進入角色動畫骨骼中,添加插槽Toe_l和Toe_r。 進入角色藍圖,設置IKInterSpeed爲20,設置LeftFootSocket爲Toe_l,設置RightFootSocket
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