Unity材質丟失?用腳本自動解決吧!

unity HDRP的editor腳原本處理材質丟失問題 最近初學houdini,發現houdini digital asset導入到unity HDRP中材質出錯,平時從max導fbx文件到unity中,也經常發現一些材質丟失,不支持,因而我寫了一個unity的editor腳原本處理這種事情,核心步驟以下: 1.找到選中物體及其全部子物體的材質 2.將這些材質的shader替換成爲HDRP的Li
相關文章
相關標籤/搜索