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AssetBundle(六) 關於PC下用Assetbundle材質丟失的問題解決
時間 2021-01-07
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上篇 AssetBundle(五) 關於SceneManager.LoadScene 下篇 待續 通常用PC開發的同學,大多在 Build Setting 選擇安卓平臺。當這種模式下開發,如果使用assetbundle加載資源,且assetbundle打包成安卓格式時(尤其是開發資源管理模塊的同學,不可能不在PC上使用assetbundle),總是出現一些shader丟失,就
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