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cocos2d-x遊戲實例(16)-縱版射擊遊戲(3)
時間 2021-01-21
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小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill man)的專欄地址http://blog.csdn.net/bill_man 上一篇搭建了縱版射擊遊戲遊戲對象的簡單結構,即所有遊戲的對象(子彈,敵人,主角)繼承於同一個類,本篇將會進一步完善這個遊戲,加入主角移動時的殘象和敵人的碰撞; 1.主角移動的殘象 在我們移動主角的時候,加入一個「影子」的效果,可以感覺主角在「快速
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