Three.js 透明物體不能正常顯示/渲染順序的控制問題

本篇文章主要討論Three.js中的渲染機制,以及在部分場景中透明的物體渲染不正確,渲染順序錯誤等問題。國內好像不多有人有討論這方面的問題,stackoverflow以及github卻是不少。在本文的最後將會貼出參考文章的地址。此外,若是本文觀點有任何錯誤,歡迎各位指出,一塊兒學習進步,謝謝!git Three.js的渲染機制 three的渲染器是基於webGL的。它的渲染機制是根據物體離照相機的
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