Unity WebGL的Autodesk Interactive渲染問題

以前的模型FBX 用maya導出模型以後的四張貼圖 adobe normal metallic roughness在unity用 Autodesk Interactive的shader賦值並渲染出來 用WebGL打包出來和在Unity裏面的顯示效果差別很大web 可是一樣作法 一樣一臺電腦 同一個unity打包出來 的其餘腳輪就沒有這個問題 後來調節屬性後 發現是在unity裏面 Normal的屬
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