(一)渲染流程

文章目錄 1.前言 2.渲染流程圖 2.1 應用階段 2.2 幾何階段 2.2.1 頂點着色器 2.2.2 裁剪 2.2.3 屏幕映射 2.3 光柵化階段 2.3.1 三角形設置與遍歷 2.3.2 片元着色器 2.3.3 後續 3.結語 1.前言 在進行unity shader基礎教程前先對渲染流程進行簡單講解。對於重點位置會進行着重說明。這是一篇比較好的參考資料。 2.渲染流程圖 此渲染流程圖取
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