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LWRP渲染流程梳理(一)
時間 2020-12-25
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渲染應用階段 LWRP現在再unity2019已經成爲默認的管線了,替代了原來的builtin管線,我當前項目用的還是2018.4的lwrp,使用了一段時間,覺得還是想總結下lwrp的渲染流程。總結過程中也學到了不少東西,所以想在這裏分享下我瞭解的lwrp管線 執行應用階段流程順序如下: lwrp從結果來看就是前向渲染的流程,沒有gbuffer保存幾何信息。他實現原理是將
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