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Unity3D手遊項目的總結和思考(1) - 渲染技術
時間 2019-12-06
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有朋友私信我問我爲啥好久不更新博客,是否是轉行了...我固然不可能認可本身懶啊,只能回覆說太忙了.不過項目開發中,確實很難有時間和心力去總結和思考一些東西,不過如今忙完一些項目之後,我又回來了.程序員 渲染技術這個東西,在項目前期我並無投入太多精力去思考,在當時的環境下我更看中手遊的性能,我作端遊,能夠無限地挖掘電腦的性能,好比多線程去處理角色的軟件蒙皮之類,可是作手遊,則
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