2、shader基本語法、變量類型、shader的三種形式、subshader、fallback、Pass LOD、tags...

新建一個shader,名爲MyShader1內容如下: 1、_MainTex 爲變量名 2、「Base (RGB)」表示在unity編輯面板中顯示的名字,可以定義爲中文 3、2D 表示變量的類型 4、white 表示初始值(默認值),默認爲白色 變量名建議下劃線開頭 我們也來定義幾個變量試試: _My2D ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _myfloat("浮點數"
相關文章
相關標籤/搜索