Shader筆記(Pass相關)

Subshader整體結構: Tags和CommonState主要運用與設定,Pass運用於算法實現。 Pass作用:控制被渲染的幾何體對象。 Tags: light map?  好像是光照在三維引擎打好後 生成的貼圖。 ShadowCaster效果對比 正向渲染和延遲渲染。 延遲光照沒有貼圖設定。 頂點數據是從引擎獲取到的。 #pragma geometry name 聲明幾何體的方法,比如三角
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