shader三種變量類型(uniform,attribute和varying)

uniform變量在vertex和fragment二者之間聲明方式徹底同樣,則它能夠在vertex和fragment共享使用。(至關於一個被vertex和fragment shader共享的全局變量)html uniform變量通常用來表示:變換矩陣,材質,光照參數和顏色等信息。web 如下是例子:app uniform mat4 viewProjMatrix; //投影+視圖矩陣 uniform
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