Shader|Pass中的標籤設置與Fallback

一、 Pass     Pass語義塊結構如下: Name:表示Pass的名稱; 格式爲:Name:「MyPass」,我們可以使用ShaderLab的UsePass命令來直接使用其他Unity Shader中的Pass,用於提高代碼的複用性。 需要注意的是,由於Unity內部會把所有Pass的名稱轉換成大寫字母表示,因此使用UsePass命令時必須使用大寫形式,如:UsePass "MyShade
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