如何用行爲樹開發遊戲AI以及任務系統?

AI在遊戲開發過程當中一直都是被反覆修改的一部分。隨着遊戲內容愈來愈豐富,不免會須要調整AI行爲,因此我長久以來一直想有一個徹底交給策劃同志們編輯的遊戲AI編輯器。程序員 遊戲AI自定義json 咱們考慮一下游戲實際邏輯AI,好比有這樣一些需求:角色須要找尋一個本身能打得過的野怪而且避讓某些打不過的大型野怪,或角色達到必定等級作一些特定行爲等。這些行爲加條件的組合確定是依賴於角色自己已經實現了一些
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