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io類遊戲快速開發 2
時間 2021-01-21
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接上篇日誌,打算使用CocosCreator(以下簡稱ccc)引擎+colyseus,實現幀同步。 服務器端 服務器端比較簡單,可以根據colyseus(https://github.com/gamestdio/colyseus)官方文檔提示,安裝。然後新建rooms/IOGRoom.ts用來處理服務器邏輯。 colyseus已經將房間查詢,玩家匹配之類的常見功能實現,我們只需要在IOGRoom.
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