遊戲引擎中的光照算法

前言 今天我們來聊一下游戲引擎中的光照算法,從最開始的Forward Render,到後來的Deferred Render再到後面的Clustered Forward Render以及Clustered Deferred Render,分析一下實現步驟以及它們的優缺點。 Forward Render 這個是最傳統的方法,對於多光源的處理比較有限,它的基本算法如下所示: 一般遊戲引擎爲了減少批次和處
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