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shader光照計算資料
時間 2021-01-03
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光照模型: 自發光,漫反射,高光組成最常見的光照模型。 自發光:shader中無需自己計算可以是用系統api 獲取到 :UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT 漫反射: 公式: diffuse = Kd * lightColor * max(dot(N, L), 0) 其中: Kd是材質的漫反射顏色,這裏感覺可以理解爲物體的自發光的顏色,如果是白色(1,1,1,1)不用特殊處理。 lig
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