遊戲架構 遊戲架構設計(15)

服務器結構探討 -- 簡單的世界服實現   討論了這麼久咱們一直都尚未進入遊戲世界服務器內部,如今就讓咱們來窺探一下里面的結構吧。   對於如今大多數MMORPG來講,遊戲服務器要處理的基本邏輯有移動、聊天、技能、物品、任務和生物等,另外還有地圖管理與消息廣播來對其餘高級功能作支撐。如縱隊、好友、公會、戰場和副本等,這些都是經過基本邏輯功能組合或擴展而成。   在全部這些基礎邏輯中,與咱們要討論的
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