遊戲架構 遊戲架構設計(13)

前端接入層主要的作什麼呢?前端 主要是數據包的有效性驗證和維持與玩家的長鏈接。網絡 如何作有效性的驗證,咱們使用過和前端具體的協議定製。而後經過咱們具體的協議包頭+包體的來計算。socket 若是咱們的計算和咱們協議不一致,直接就斷開和客戶端的鏈接,發送rst信號,客戶端會被通知到,進程會hub狀態,tcp 在這裏,咱們這個數據包分析是能夠經過數據type來進行調用具體的數據分析函數,若是是咱們的
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