JavaShuo
欄目
標籤
遊戲服務器的架構設計
時間 2020-12-28
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
遊戲服務器的設計是一項頗有挑戰性的工作,遊戲服務器的發展也由以前的單服結構轉變爲多服機構,甚至出現了bigworld引擎的分佈式解決方案,最近了解到Unreal的服務器解決方案atlas也是基於集羣的方式。 負載均衡是一個很複雜的課題,這裏暫不談bigworld和atlas的這類服務器的設計,更多的是基於功能和場景劃分服務器結構。 首先說一下思路,服務器劃分基於以下原則: 1:分離遊戲中佔用系統資
>>阅读原文<<
相關文章
1.
【服務器框架】棋牌遊戲服務器架構設計
2.
遊戲服務器架構
3.
我是如何設計遊戲服務器架構的
4.
遊戲服務器的常用架構
5.
棋牌遊戲服務器架構設計
6.
網絡遊戲服務器架構設計
7.
《棋牌遊戲服務器》總體架構設計
8.
遊戲服務器的存儲設計
9.
遊戲服務器架構文檔
10.
網絡遊戲服務器架構(轉)
更多相關文章...
•
服務器上的 XML
-
XML 教程
•
Git 服務器搭建
-
Git 教程
•
Spring Cloud 微服務實戰(三) - 服務註冊與發現
•
Docker容器實戰(七) - 容器眼光下的文件系統
相關標籤/搜索
服務器架構
遊戲設計
架構設計
遊戲服務器開發
微服務架構
服務器框架
微服務設計
API服務設計
旅遊服務
架構設計的藝術
系統架構
遊戲
瀏覽器信息
網站建設指南
SQLite教程
服務器
架構
設計模式
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
外部其他進程嵌入到qt FindWindow獲得窗口句柄 報錯無法鏈接的外部符號 [email protected] 無法被([email protected]@[email protected]@@引用
2.
UVa 11524 - InCircle
3.
The Monocycle(bfs)
4.
VEC-C滑窗
5.
堆排序的應用-TOPK問題
6.
實例演示ElasticSearch索引查詢term,match,match_phase,query_string之間的區別
7.
數學基礎知識 集合
8.
amazeUI 復擇框問題解決
9.
揹包問題理解
10.
算數平均-幾何平均不等式的證明,從麥克勞林到柯西
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
【服務器框架】棋牌遊戲服務器架構設計
2.
遊戲服務器架構
3.
我是如何設計遊戲服務器架構的
4.
遊戲服務器的常用架構
5.
棋牌遊戲服務器架構設計
6.
網絡遊戲服務器架構設計
7.
《棋牌遊戲服務器》總體架構設計
8.
遊戲服務器的存儲設計
9.
遊戲服務器架構文檔
10.
網絡遊戲服務器架構(轉)
>>更多相關文章<<