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DirectX 11 學習筆記(5)- 渲染管線(rendering pipeline)概述
時間 2020-12-25
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渲染管線:在給定一個 3D 場景的幾何描述及一架已確定位置和方向的虛擬攝像機時,根據虛擬攝像機的視角生成 2D 圖像的一系列步驟(注:渲染 管線由許多步驟組成,每個步驟稱爲一個階段)。 下圖所示爲構成渲染管線的各個階段, 以及與各個階段相關的內存資源。從內存指向階段的箭頭表示該階段可以從內存讀取數據; 例如,像素着色器階段(pixel shader stage)可以從內存中的紋理資源中讀取數據。從
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