【Unity3D】Unity3D Mecanim動畫系統骨骼動畫問題解決方法

這幾天開始作遊戲中跟動畫相關的部分了,這次新項目咱們決定一次重新開始,就是能用新的東西就都用新的東西,沒有必要老是把本身侷限在以前的認知裏頭,因此這次咱們大膽而又現實的採用了Unity 4.x版本新增的Mecanim動畫系統,而且咱們果斷地又選擇了使用Humanoid動畫類型。好吧,一切重新開始。動畫 一切重新開始就意味着會有不少新的坑須要本身一個個去填,咱們一直都擁有一顆堅強受虐的心不是嗎。在咱
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