骨骼動畫系統Cal3D

在羣裏看到有人把它用在了商業遊戲中, 就很好奇爲什麼用它. 去網站上看了一下, 覺得許多特性很不錯, 像動作融合, LOD之類的 試着用DXUT參考miniviewer寫了個DEMO, 確實很方便 下一步看看它的3dmax和maya的導出插件好用不 循環動畫: 動作融合(邊走邊射箭): LOD測試:
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