【Unity3D】如何讓Unity3D Mecanim動畫系統Generic動畫支持動畫中的位移

因爲目前咱們正在作的這個遊戲中可能暫時尚未太強烈的需求去使用Mecanim動畫系統中最新的Humanoid類型動畫,咱們首選的還會使用Generic動畫,因此呢,前路漫漫其修遠,大坑前面等你栽。 肯定要使用Generic動畫以後,那就繼續唄。由於以前項目中使用的都是舊的動畫系統(Legacy),全部角色和NPC的動畫都是在原點作動做,角色和NPC在播放動畫的同時須要經過腳原本控制角色的位移,這個要
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