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Mecanim動畫系統
時間 2020-12-25
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關於動畫模型的處理 一般動畫系統的製作與使用流程 建模注意事項: 模型導出 Animator(動畫編輯器) Add Behaviour 的簡單應用: Animator Controller(動畫控制器) HasExitTime Unity的動畫系統由以下幾部分組成:Animator(動畫編輯器)、Animator Controller(動畫控制器)、Animation(動畫片段)、Avatar(骨
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