spline 用法

控制actor在level中沿着一個spline path運動。 由finterp to 函數的輸出數值來控制每一幀actor運動的距離。 從開始位置到spline path的終點的時間,是1/interp speed。假如我們控制actor從開頭到終點運動的總時間是1秒,那麼 interp speed就傳入0.5,這個數值越小,運動時間越長。 得到spline path中有多少個段,每個段在sp
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