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【UE4學習】UI和Spline
時間 2021-07-14
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控件 控件類似於類,是對數據和方法的封裝。在創建控件藍圖後(User Interface–Widget Blueprint),就可以在Designer中設計佈局,Graph中進行編程(類似高中計算機課的vb)。要讓控件藍圖顯示在遊戲中,需要在另一個藍圖中(Level/Actor/GameMode Blueprint)中調用Create Widget和Add to Viewpoint節點創建控件並將
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