1、若是在Character中使用Spline,則使用Add Spline Mesh Componet的時候,要注意設置Transform.Mobility爲Movable函數
2、使用Predict Projectile Path By TraceChannel函數,Launch Velocity參數並不須要再加上座標,只須要「單位向量×速度」就能夠了。3d
以下圖所示的作法是錯誤的:orm
3、Spline組件必定要放在根節點下面,不能放在其它組件節點下面。不然就會形成使用Add Spline Mesh Componet添加進來的Mesh跟Spline不重合的問題。不要勾選「Manual Attachment」選項對象
不勾選「Manual Attachment」,引擎會自動把Spline附加到對象的根節點上(本例是CapsuleComponent),則須要自行調用AttachToComponent附加到根節點,同時Spline也須要放在根節點下面,若是不是附加到根節點,仍是會出現添加進來的Mesh跟Spline不重合的問題。blog
4、注意有2個AttachToComponent函數,接受的參數不一致的。ci