做用:3d
一、按照Spline設置的軌跡,進行顯示網格物體。orm
曲線模型對象
1、賦值Static Mesh,任意的Static Mesh均可以。blog
2、調整方向it
3、Spline Mesh Actor有2個端點,form
選中其中一個端點,兩邊的虛線會變成白色。im
選中端點的時候,再選中端點的切線的一端,就能夠調整切線。切線有2個控制點db
4、關於切線img
幾何上,切線指的是一條恰好觸碰到曲線上某一點的直線(不是相交)。移動
5、經過調整切線的方向來調整曲線,移動或旋轉切線,曲線就會發生變化
6、Spline Mesh的兩個端點是跟切線(2條虛線)相切的。
7、Spline Mesh端點和切線的2個端點,都是能夠移動和旋轉。
8、Spline Mesh對Static Mesh的要求是:在spline曲線的方向上,Static Mesh的面數多一些就會有彎曲,若是Static Mesh只有一個面的話就沒法作任何彎曲了。若是遇到Splien Mesh沒法彎曲,就是Staitc Mesh的面數問題,Static Mesh的佈線沒有弄好,只有一個面的就很是直,沒法拉伸。
9、SplineMesh的父級對象的Mobility若是不正確:
否則就會收到相似警告信息:
只要設置一下Transform.Mobility就能夠了。