虛幻4基礎:藍圖內邏輯封裝

自定義函數Functions 點擊這裏可以創建一個自定義的函數。 Event Beginplay可以看做程序的入口(main函數?) 進入上方Pintf的藍圖(ThirdPersonGameMode->Pintf) 此時從Pintf引出一個Print String,再從In String反向引出一條線到In String上,這時返回到Event Graph,會出現如下效果: Pintf多了一個In
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