虛幻4藍圖快速入門(5)

本文依據官方文檔翻譯而來,注意官方版本的文檔較舊(UE 4 4.9),新版本的類名已經改變。本文是直接翻譯而來,並沒有做相應改動。 藍圖,像常規的C++類一樣,需要編譯後才能在運行的時候使用。當你在藍圖編輯器中按下編譯按鈕時,那麼編譯器就會把藍圖資源的屬性和圖轉換成類。 術語 FkismetCompilerContext 執行編譯工作的類。每一次編譯都會生成一個新的實例。存儲需要編譯類的引用,藍圖
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