Unity3D協同程序(Coroutine)

摘要下: 1.html coroutine, 中文翻譯「協程」。這個概念可能有點冷門,不過百度之,說是一種很古老的編程模型了,之前的操做系統裏進程調度裏用到過,如今操做系統的進程調度都是根據 時間片和優先級來進行輪換,之前是要程序本身來釋放cpu的控制權,一直不釋放一直也就佔用着cpu,這種要求程序本身來進行調度的編程模型應該就叫「協 程」了。程序員 協程和線程差很少,線程的調度是由操做系統完成的
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