unity 3d中的射線與碰撞檢測

在網上看到一篇對射線簡單梳理的文章,以爲對本身頗有幫助,特此引用:原文章web 射線的建立和顯示 Ray射線類和RaycastHit射線投射碰撞信息類是兩個最經常使用的射線工具類。app 建立一條射線Ray須要指明射線的起點(origin)和射線的方向(direction)。這兩個參數也是Ray的成員變量。注意,射線的方向在設置時若是未單位化,Unity 3D會自動進行單位歸一化處理。射線Ray的
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