Unity 3D中的射線與碰撞檢測

在咱們的遊戲開發過程當中,有一個很重要的工做就是進行碰撞檢測。例如在射擊遊戲中子彈是否擊中敵人,在RPG遊戲中是否撿到裝備等等。在進行碰撞檢測時,咱們最經常使用的工具就是射線,Unity 3D的物理引擎也爲咱們提供了射線類以及相關的函數接口。本文將對射線的使用進行一個總結。app 射線是在三維世界中從一個點沿一個方向發射的一條無限長的線。在射線的軌跡上,一旦與添加了碰撞器的模型發生碰撞,將中止發射
相關文章
相關標籤/搜索