webgl像機世界

本來打算接下來的webgl相關都用原生來寫的,但發現時間上並不允許我這麼做(諸多原因) 接下來的webgl相關博文,可能都是基於three來寫了。 用了three後發覺它簡化了n多n多n多的步驟。不過並不是意味着就放棄學習原生了,有些東西依然需要原生,比如shaderMaterial,不懂着色器你玩毛= = 再說了,沒有原生的基礎也並不能把框架/庫 發揮的淋漓精緻!   這篇實現 ↓   拖拽鼠標
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