WebGL,真正進入三維的世界

一、在此之前 在之前的文章中,我想大家已經對WebGL有了一個大體的瞭解,不過爲了湊字數,我在這篇文章的開頭再稍微回顧一下,如果我們需要使用WebGL來繪製圖像需要走完以下這五步: 1、從canvas元素中獲取webgl context 2、利用GLSL ES語言,編寫頂點着色器和片元着色器,併成對應的着色器程序 3、準備好你想要繪製的圖像的頂點數據,並寫入緩衝區 4、把着色器中的變量與載有頂點數
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