WebGL---7.攝像機

一、概念介紹 1.產生原理 OpenGL本身沒有攝像機(Camera)的概念,但我們可以通過把場景中的所有物體往相反方向移動的方式來模擬出攝像機,產生一種我們在移動的感覺,而不是場景在移動。 2.製作攝像機 1️⃣攝像機位置 正z軸是從屏幕指向你的,如果我們希望攝像機向後移動,我們就沿着z軸的正方向移動。 var camera_pos = [0,0,3] 2️⃣攝像機方向 var camera_f
相關文章
相關標籤/搜索