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WebGL編程指南(5)進入三維世界
時間 2021-01-04
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書本源代碼 https://download.csdn.net/download/qfire/10371055 5.1 視點、觀察目標點和上方向 我們可以用上述三個矢量創建一個視圖矩陣,然後將該矩陣傳給頂點着色器。視圖矩陣可以表示觀察者的狀態,含有觀察者的視點、觀察目標點、上方向等信息。Matrix4.setLookAt()函數可以根據上述三個矢量來創建出視圖矩陣。ch07/LookA
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