OpenGL基礎篇之渲染過程

背景 OpenGL是一種跨平臺的圖像渲染方式,這邊主要介紹一下OpenGL在android上的應用,即OpenGLES,之所以用它來渲染是因爲以往的c++渲染方式比較慢而且佔用較大內存,使用OpenGL可以實現實時渲染,而且可以充分利用GPU的內存。   OpenGL數據傳遞 要使用OpenGL進行渲染,第一步就是怎樣把數據放到GPU裏面了,利用IPC這樣的數據傳遞是不現實的,因爲數據量太大了,所
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