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OpenGL基礎3:渲染管線
時間 2020-12-25
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一、渲染與着色器 渲染(Render)本質上就是將圖形顯示在屏幕上的這個過程,最終的目的就是將 3D 的世界用 2D 的像素點表示出來(UI 爲特例),這也是渲染管線(Graphics Pipeline)所負責管理的,圖形渲染管線可以被劃分爲兩個主要部分:第一部分把你的 3D 座標轉換爲 2D 座標,第二部分是把 2D 座標轉變爲實際的有顏色的像素 細分的話,圖形渲染管線可以被劃分爲幾個階段,
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